3D Printing History 3 (1980λ…„λŒ€- 2.졜초의 3Dν”„λ¦°νŒ… νŠΉν—ˆ)

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# 3D Printing History 3 (3Dν”„λ¦°ν„° 역사 3. 1980λ…„λŒ€ 2. 졜초의 3Dν”„λ¦°νŒ… νŠΉν—ˆμ— λŒ€ν•΄μ„œ μ•Œμ•„λ³΄


세계 졜초 3D ν”„λ¦°νŒ… νŠΉν—ˆλ₯Ό μ·¨λ“ν•œ "빌 λ§ˆμŠ€ν„°(Bill Masters)" 

미ꡭ의 κΈ°μ—…κ°€ 빌 λ§ˆμŠ€ν„°(Bill Masters)λŠ” 1984λ…„ 7μ›” 2일 컴퓨터 μžλ™ν™” 제쑰 곡정 및 μ‹œμŠ€ν…œμ— λŒ€ν•œ νŠΉν—ˆλ₯Ό μΆœμ›ν–ˆλŠ”λ°, 이 νŠΉν—ˆ μΆœμ›μ€ USPTO(λ―Έκ΅­ νŠΉν—ˆ μƒν‘œμ²­)μ—μ„œ 역사상 졜초의 3D ν”„λ¦°νŒ… νŠΉν—ˆλ‘œ κΈ°λ‘λ˜μ–΄ μžˆλ‹€.

* USPTO : The United States Patent and Trademark Office의 μ•½μ–΄λ‘œ λ―Έκ΅­ μƒν‘œ νŠΉν—ˆμ²­μ΄λ‹€.


빌 λ§ˆμŠ€ν„°λŠ” 3D ν”„λ¦°ν„°μ˜ μ•„λ²„μ§€λ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆλŠ” Chuck Hull보닀 1달 정도 λΉ λ₯΄κ²Œ νŠΉν—ˆ μΆœμ›μ„ ν•˜μ—¬ 세계 μ΅œμ΄ˆλΌλŠ” 타이틀을 κ±°λ¨Έμ₯μ—ˆκ³ , λ‚˜λ¦„ νšŒμ‚¬λ₯Ό μ„€λ¦½ν•˜μ—¬ 이 κΈ°μˆ μ„ μ—°κ΅¬ν•˜κ³  μ œν’ˆ κ°œλ°œκΉŒμ§€ ν•˜μ˜€μœΌλ‚˜ κ²°κ³ΌλŠ” μ’‹μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€.


빌 λ§ˆμŠ€ν„°(Bill Masters)
빌 λ§ˆμŠ€ν„°(Bill Masters)


  • λ―Έκ΅­, μ‚¬μš°μŠ€ μΊλ‘€λΌμ΄λ‚˜ μΆœμ‹ 

  •  1984.7. 2 : 컴퓨터 μžλ™ 제쑰 곡정 및 μ‹œμŠ€ν…œμ— λŒ€ν•œ νŠΉν—ˆλ₯Ό μΆœμ›

  • 1980λ…„λŒ€ ν›„λ°˜ : CAD / CAM νšŒμ˜μ—μ„œ μžμ‹ μ˜ 3D ν”„λ¦°νŒ… 기술 μ†Œκ°œ

  • μžμ‹ μ˜ κΈ°μˆ μ„ 연ꡬ/κ°œλ°œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ Perception Systemsη€Ύ 섀립

  • 1992λ…„ : 사λͺ…을 BPM (Balistic Particle Manufacturing)으둜 λ³€κ²½

  • 1996λ…„ : BPM은 1996 년에 CAD (Computer Aided Design) μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 물체λ₯Ό μ œμ‘°ν•˜λŠ” μž₯치인 Personal Modeler 2100 μΆœμ‹œ (총 16λŒ€ μ œμž‘/판맀)

  • 1997.10μ›” : BPM 사업 쀑단 → 법인은 μœ μ§€

BPM Personal Modeler 2100
BPM Personal Modeler 2100

빌 λ§ˆμŠ€ν„° (Bill Masters)의 νŠΉν—ˆ 5건 쀑 1λ²ˆμ§ΈλŠ” μ˜€λŠ˜λ‚  μ‚¬μš©λ˜λŠ” 3D ν”„λ¦°νŒ… μ‹œμŠ€ν…œμ˜ ν† λŒ€λ₯Ό λ§ˆλ ¨ν•˜μ˜€λ‹€.


빌 λ§ˆμŠ€ν„°μ˜ νŠΉν—ˆ 5건 쀑 1번째 νŠΉν—ˆμ— λŒ€ν•˜μ—¬ μ‚΄νŽ΄λ³΄μž


<USPTO νŠΉν—ˆλ²ˆν˜Έ US4665492A>


빌 λ§ˆμŠ€ν„° νŠΉν—ˆ  Fig1.

USPTO νŠΉν—ˆλ²ˆν˜Έ US4665492A
USPTO νŠΉν—ˆλ²ˆν˜Έ US4665492A


USPTO νŠΉν—ˆλ²ˆν˜Έ US4665492A


◇ 컴퓨터 μ‹œμŠ€ν…œ ꡬ성 (12번)


  1) 섀계 λŒ€μƒ (10번)

            ↓

  2) CAD μ‹œμŠ€ν…œ (14번)

  • 섀계 λŒ€μƒ(10번)을 CADλ₯Ό 톡해 μ„€κ³„ν•˜κ³  μ»΄νŒŒμΌν•œλ‹€.

            ↓

  3) 3D μ’Œν‘œ 정보 파일 전솑 (18번)

  • 섀계 μ™„λ£Œ 이후에 3D μ’Œν‘œ 정보λ₯Ό 컨트둀러 (16번)둜 보낸닀

.           ↓

  4) 컨트둀러 μž₯λΉ„ (16번)

  • μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬λŠ” 2개의 Servo(μ œμ–΄μž₯치)λ₯Ό μ œμ–΄ν•œλ‹€.

           ↓

  5) μ œμ–΄μž₯치 (20번, 22번)

  • λŒ€μƒλ¬Ό(34번)을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ •ν•΄μ§„ μ’Œν‘œμ— λ„λ‹¬ν•˜μ—¬ 재료λ₯Ό μ£Όμž…ν•˜λŠ” μž‘λ™ ν—€λ“œ(24번, 26번)의 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ œμ–΄ν•œλ‹€.

          ↓

  6) μž‘λ™ν—€λ“œ 좜λ ₯ (24번, 26번)

  • μ‹œμž‘μ (32번)을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μž‘λ™ ν—€λ“œκ°€ 움직이며 λŒ€μƒλ¬Ό(34번)을 좜λ ₯ν•œλ‹€.


ν˜„μž¬ 3D ν”„λ¦°ν„°μ˜ ν† λŒ€λ₯Ό λ§Œλ“  νŠΉν—ˆλΌκ³  생각이 λ“€μ§€λ§Œ, λ³΄μ‹œλ‹€μ‹œν”Ό ν˜„μž¬μ™€λŠ” μ•½κ°„μ˜ μ°¨μ΄λŠ” μžˆλ‹€.

빌 λ§ˆμŠ€ν„°λŠ” 이 κΈ°μˆ μ„ μ—°κ΅¬ν•˜μ—¬ μ œν’ˆν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ νšŒμ‚¬κΉŒμ§€ μ„€λ¦½ν•˜μ˜€μœΌλ‚˜, μ•„μ‰½κ²Œ 역사 μ†μœΌλ‘œ μ‚¬λΌμ‘ŒλŠ”λ° μ‹€νŒ¨μ˜ μ΄μœ λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.

BPM의 Personal Modeler 2100은 μ™ΈλΆ€ 투자λ₯Ό λ°›μ•„ κ°œλ°œν•˜λŠ”λ° 상당 μ‹œκ°„ μ†Œμš”λ˜κ³ , 총 16λŒ€κ°€ μ œμž‘λ˜μ–΄ λ‚©ν’ˆλ˜μ—ˆλŠ”λ° 배솑상에 νŒŒμ†μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬, 기본적으둜 μž‘λ™μƒμ˜ λ¬Έμ œκ°€ μžˆμ—ˆλ‹€.

이 λ•Œλ¬Έμ— μ‹œμž₯μ—μ„œ 뢈만/ μ œν’ˆ λ°˜ν™˜μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œκ³  μ΄λŠ” μΆ”ν›„ μ œν’ˆ 홍보에도 영ν–₯을 μ£Όμ—ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 무엇보닀도 좜λ ₯ 속도가 λ¬Έμ œμ˜€λ‹€.


Personal Modeler 2100이 μ•ˆμ •μ μΈ μ œν’ˆμ΄μ—ˆλ‹€κ³  κ°€μ •ν•˜λ”λΌλ„

3D systems와 Z Coperation μ œν’ˆκ³Ό 비ꡐ해보면 좜λ ₯ 속도 λ©΄μ—μ„œλ„ 경쟁이 될 수 μ—†μ—ˆλ‹€. 



μ˜€λŠ˜μ€ 3D ν”„λ¦°νŒ… 졜초 νŠΉν—ˆλ₯Ό 받은 빌 λ§ˆμŠ€ν„°μ—μ„œ λŒ€ν•΄μ„œ μ•Œμ•„λ³΄μ•˜λ‹€.

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